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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00001-00250.txt / 000167_illogic@noel.pd.org_Tue Nov 22 14:31:27 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  3KB  |  52 lines

  1. Article: 169 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:169
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!emory!noel.pd.org!illogic
  4. From: Matt Perry <illogic@noel.pd.org>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Stupid stuff in LWPro
  7. Date: Tue, 22 Nov 1994 00:49:15 -0500
  8. Organization: Emory University, Dept of Math and CS
  9. Lines: 33
  10. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.941122002903.20328C-100000@noel.pd.org>
  11. References: <199411171817.KAA21542@netcom8.netcom.com>
  12. NNTP-Posting-Host: noel.pd.org
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. To: John Gross <jgross@netcom.com>
  16. In-Reply-To: <199411171817.KAA21542@netcom8.netcom.com>
  17.  
  18. On Thu, 17 Nov 1994, John Gross wrote:
  19.  
  20. > :     Although it sometimes has its stupid articles like the editor 
  21. > : bitching and whining about some people not modeling objects to scale 
  22. > : because he's too lazy to click on the scale gadget, and trying to 
  23. > : determine what the correct size should be for modeling a logo (like it 
  24. > : matters), there are a LOT of really good articles on using modeler to 
  25. > : it's fullest potential, real world effects (like fire and smoke), 
  26. > : writting custom macros, etc.
  27. > Hmmm, I think just the opposite - I hate it when people are too lazy or 
  28. > not professional enough to model their objects to scale. If you have used 
  29. > LW for a while you realize that not modeling to scale can be a detriment, 
  30. > and there is absolutely no reason why objects can't be modeled correctly 
  31. > in the first place.
  32.  
  33.     I'm not saying I disagree with you, I just think it's incredibly 
  34. inappropriate for a magazine such as LWPro.  People reading LWPro so that 
  35. they can get more out of Lightwave should already know (and most already 
  36. do know) about modeling objects to scale.  Modeling objects to scale is a 
  37. beginner tip, and articles about it belong more in VTU and Amiga World 
  38. than in a publication that tries to speak to the professional, seasoned 
  39. animator such as LWPro.
  40.  
  41.     Also, trying to set a standard size for logos is quite bizarre as 
  42. well.  Sure there is always the "one client wants the same animation but 
  43. with their logo inplace of someone elses" situation, but it's not going 
  44. to work if you have radically different logos.  For example, if you have 
  45. a logo anim for TRW and then need to make the same thing for HealthDyne, 
  46. the HealthDyne logo is going to be cut off on the sides if you just 
  47. replace the object;  You are going to have to, God forbid, resize the object 
  48. and make it smaller.
  49.  
  50.  
  51.